Por Redacción
Colonia, 28 de agosto de 2026.- Patrice Désilets, creador de la saga Assassin’s Creed, presentó ‘1666: Ámsterdam’, un videojuego de acción y aventura ambientado en la época de la caza de brujas en Europa. El título fue mostrado en la feria Gamescom en Colonia, Alemania, después de haber sido presentado previamente en el Summer Game Fest de Los Ángeles en junio.
El juego, desarrollado por un equipo de 70 personas, está protagonizado por una bruja y se sitúa en tres épocas distintas: 1666, 1999 y el presente. Además, los jugadores pueden encarnar a otros personajes, entre ellos un gato. El lanzamiento se realizó el martes en PC bajo la modalidad de acceso anticipado, permitiendo acceder a los dos primeros capítulos de una aventura que probablemente tendrá una docena en su versión final.
Désilets, un desarrollador canadiense de 52 años, tuvo la idea del proyecto durante un viaje a Ámsterdam en la primavera de 2011, unos meses después de haber dejado Ubisoft. “Tuve la idea del juego durante un viaje a Ámsterdam en la primavera de 2011”, señaló el creador. Su salida de la empresa se debió a “ciertas frustraciones” y a las ganas de “volar con sus propias alas”. Desde Ubisoft Montreal, Désilets había dirigido éxitos como ‘Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo’ y los dos primeros episodios de ‘Assassin’s Creed’.
Trabajó en el concepto para THQ Montreal durante casi dos años, pero el estudio quebró en 2013 y fue adquirido por Ubisoft. Al cabo de unos meses, la compañía volvió a prescindir de él. “No acabó bien”, comentó Désilets sobre esa etapa. En 2016 logró recuperar los derechos de autor de su juego y fundó su propio estudio, Panache Digital Games, donde lanzó ‘Ancestors: The Humankind Odyssey’ en 2019. Posteriormente retomó el desarrollo de ‘1666: Ámsterdam’, aunque la producción se estancó debido a la pandemia.
Sobre la recepción del juego, presentado en junio con muy buen recibimiento, Désilets afirmó estar “muy satisfecho” con los primeros comentarios, aunque no quiso dar cifras. “Treinta segundos antes casi estaba llorando”, expresó respecto a la emoción del momento. Pese a ello, algunos gamers han criticado varios aspectos del juego.